viernes, 28 de septiembre de 2012

Peras de Granito, Año 6

"No hay tal cosa como los presagios. El Destino no nos envía heraldos. Es demasiado sabio o demasiado cruel para hacer eso"
~ Oscar Wilde (1854 - 1900)

Misiva de Urist McKushiague, Supervisor del Baronato "Peras de Granito", hacia Su Majestad Geshud ArmaduraBrillante el Incontenible, Soberano del Reino del Portal Justo, año 257.

09 de Granito, primavera

Reporte del Año 6.

Su majestad, después de seis años de ardúo trabajo, Peras de Granito se ha convertido en un Baronato. El Enlace del Hogar en las Montañas arribó el otoño pasado con una placa conmemorativa y una gran sonrisa. Nos estrechó las manos a todos y cada uno de los ciento setenta y tres habitantes de nuestro asentamiento y, en medio de grandes vítores, nombró a Thukil PiedraGrande, muy buen amigo mío y minero legendario, Barón de Peras de Granito. Creemos que el honor es bien merecido, si hay alguien que se ha empolvado las manos para mejorar las condiciones de vida de los enanos de este asentamiento ha sido el buen PiedraGrande.

Acto seguido el enano tomó su pico y se regresó a cavar. Realmente quisiera que tuviésemos más nobles así.

Sin embargo, no todo son buenas noticias. Creo que fue mala idea minar tanta plata pues últimamente la cantidad de posesiones se ha incrementado dramáticamente. Cada temporada alguien de pronto se levanta del comedor real y se va corriendo y gritando sobre lo que necesita para construir quien sabe qué cosa. Ya hasta hacemos apuestas de lo que va a producir. Por lo menos dichas incursiones de espíritus malignos en nuestra fortaleza nos han sido provechosas: hemos obtenido un mecanismo de galena, una espada hecha de hueso de goblin y un trono de roca digno de usted, además de tres enanos muy confundidos que no recuerdan un carajo de cómo lo hicieron.

Siento, además, que el problema es mayor de lo que creía, pues el otro día mientras descendía hacia mi estudio para aprobar unos requerimientos del alcalde, me encontré al espectro de Mubdil, el viejo doctor que pereció calcinado por el legendario Dragón el año pasado. No me atacó, ni intentó asustarme, sólo me miró con una expresión urgente, segundos después desapareció. Alktur, mi consejero, me comenta que las leyendas hablan de espíritus se quedan atrapados entre la vida y la muerte en esta tierra y que una buena tumba o una inscripción a su nombre tranquiliza su alma. He de hablar con el tallador local, Lobdimar, quien no tiene igual en su arte. Sin embargo, es algo pretencioso y cuando le gusta mucho un grabado se dedica a inmortalizarse a sí mismo grabando dicho grabado, por lo que la fortaleza está repleta de imágenes de sí mismo grabando grabados de él mismo grabando. Prefieron no pensar mucho en eso, hace que me duela la cabeza.

Vale la pena mencionar que los zombis regresaron para sitiar la fortaleza, ésta vez en un número aún mayor. Afortunadamente para nosotros y desafortunadamente para ellos, decidieron hacerlo al mismo tiempo que la civilización goblin cercana tuvo la misma idea. Y así, por segunda vez, goblin zombi enfrentó a goblin no-zombi en las planicies de Peras de Granito; nuevamente el vencedor fuimos nosotros, cuando abrimos las puertas para que los goblins intentaran negociar la carnicería que es la puerta principal. Le aseguro, su majestad, que después de las artesanías la principal exportación probablemente serán los dardos para ballestas hechos de hueso de goblin.

Y las hamburguesas de dragón.

Hemos establecido una biblioteca oficial, repleta de registros, papeles, mandatos, leyes y diversos trámites que una fortaleza de nuestro tamaño produce; la oficina del Contador Real se encuentra ahí y dice que estaría muy contento de no ser por la cantidad de enanos que entran a comer las mesas, haciendo un relajo impresionante. En el mismo nivel, ampliamos las criptas y, dada la insistencia de todos los otros enanos que han visto el fantasma de Mubdil, colocamos lápidas conmemorativas y tumbas individuales donde pondremos a descansar los restos mortales de los hijos de Peras de Granito.

La comida y bebida es excelente, las pilas de alimentos y de artesanías están al máximo, todos los enanos tienen hogar, oficio, diversión y vestido; sí, su majestad, creo que hemos encontrado un buen lugar.

!Por la Gloria del Hogar en las Montañas!

Atte,
Urist McKushiage

jueves, 27 de septiembre de 2012

Peras de Granito, Año 5

 ¿Es mejor ser más monstruoso que el monstruo que ser devorado en silencio?
~ Friedrich Nietzsche (1844 - 1900)

Misiva de Urist McKushiague, Supervisor del asentamiento "Peras de Granito", hacia Su Majestad Geshud ArmaduraBrillante el Incontenible, Soberano del Reino del Portal Justo, año 256.

17 de Granito, primavera

Reporte del Año 5.

Su Majestad, éste año ha estado lleno de noticias. Hemos logrado defender las invasiones por tiempo suficiente para mantener contacto con los Humanos y El Portal Justo, los cuales, como ustéd ya ha de saber, por fin le dieron salida a las artesanías que hemos estado produciendo en los pasillos de Peras de Granito. Las tazas conmemorativas y los cetros están causando especial furor en el Hogar en las Montañas, tengo entendido.

El área de hospital está casi terminada, cavamos en el nivel inferior y rellenamos de agua del río cercano; además hemos creado varias zonas de esparcimiento con de estatuas, un zoológico y otras áreas recreativas que, aunque simples, parecen mantener entretenida a la población y son un excelente lugar para fiestas y eventos.

Debimos haber impresionado al cónsul el otoño pasado, ya que en la junta que tuvimos con el alcalde de Peras de Granito nos habló de la posibilidad de convertir el asentamiento en un Baronato. Redoblaremos esfuerzos para hacer éste lugar una ciudad digna del Portal Justo.

Por cierto, tuve unas palabras con el Capitán de la Guardia y supe la razón por la cual no se colocaban la armadura que nuestros herreros habían hecho, resulta ser que ya no les cabía encima de las capas de tela y cuero que estaban acostumbrados a portar; cuando mencioné el hecho que podían QUITARSE éstas capas y REMPLAZARLAS por la armadura de metal se me quedaron viendo con ojos en blanco, las bocas abiertas; acto seguido echaron vítores y me palmearon en la espalda.

Demasiados martillazos a la cabeza, supongo.

Sin embargo, no todo son buenas noticias; el otoño pasado tuvimos la visita del Legendario Dragón "Usmok Cobimluto Quemerustra Abli". Era un monstruo inmenso, con ojos color ópalo, escamas rojas como la flama y una rugido espantoso. Arribó a nuestros portones justo en la Fiesta de Fundación; por lo que no alcanzamos a cerrar el portón externo ni interno. Me uní a la milicia para esperar a la bestia cerca de la escalinata principal, donde pudimos observar cómo era herida por la miríada de trampas en la entrada principal; sin embargo las escamas de dragón son más resistentes que el vidrio y sólo sirvió para herir a la bestia y enloquecerla de dolor; arribó a la entrada principal y, después de un horrible rugido, escupió su aliento por la entrada principal, calcinando al instante a un niño, un cargador, nuestro mejor traumatólogo y, por desgracia, a un minero casado. La milicia se refugió detrás de sus escudos y yo, gracias a la rápida reacción del Capitán de la Guardia, fui arrojado hacia el área de granjas para escapar del fuego. Le debo la vida a ese enano.

La milicia comenzó a chocar sus mazos contra sus escudos, haciendo un ruido estruendoso, amenazador, mientras que la bestia observaba como hipnotizada y, al grito de "!Por Peras de Granito!" los soldados cargaron. Ésto rompió el efecto que habían tenido sobre el dragón, pues él tambien entró rugiendo por la estrecha caverna.

La bestia sucumbió, de manera bastante anticlimática, cuando una la primera trampa que colocamos cuando llegamos hace cinco años, lanzó un pedazo de gneis que le rompió la cabeza. La bestia se desplomó sobre la milicia y estuvimos las siguientes dos horas desenterrando a los enanos de entre tanto dragón.

Creemos que fue un fin poco honorable, casi cómico, para un animal tan magnífico.

Después de enterrar a los caídos, dedicamos el resto de la semana a destazar al dragón. Le aseguro, su majestad, que sólo en Peras de Granito podrá conseguir jabones hecho con grasa de Dragón Legendario.

Tuvimos a la pareja del minero en observación por toda la temporada, pobre mujer se encontraba devastada; pero después de observar su hermosa puerta, una exquisita estatua y de una buena bebida y cena se encuentra trabajando normalmente.

Esto nos enseña que cuando en las peores de las calamidades, no hay como una buena cerveza.

Punto para la cerveza, supongo.

Atte,
Urist McKushiage

!Saludos!
Atte,
El Kushiage

Una Reflexión sobre la Vida

"Si trabajas diligentemente por ocho horas diarias puede que eventualmente llegues a ser jefe para trabajar doce"
~ Robert Frost (1874 - 1963)

Leído por ahí:
  • Kinder: Te sientan detrás de un escritorio y te dicen que te portes bien y no rompas nada.
  • Primaria: Te dicen que la disfrutes, porque la secundaria es mucho más difícil.
  • Secundaria: Te dicen que la disfrutes, porque la preparatoria es mucho más difícil.
  • Preparatoria: Te dicen que la disfrutes, porque es mucho más difícil la universidad.
  • Universidad: Te dicen que la disfrutes, porque es mucho más difícil la "vida real".
  • Trabajo en la "Vida real": Te sientan detrás de un escritorio y te dicen que te portes bien y no rompas nada.
Historia de mi vida.

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ Creo que lo único que cambia es que en el kinder tu padres pagan lo que rompas, y en el trabajo sale de tu bolsillo. O de tus padres, si sigues teniendo 5 años mentales supongo.

miércoles, 26 de septiembre de 2012

Peras de Granito, Año 4

"Ni a un hombre, ni a una multitud, ni a una nación se le puede confiar el actuar humanamente o pensar racionalmente bajo la influencia de una gran temor"
~ Bertrand Russell (1872 - 1970)

Misiva de Urist McKushiague, Supervisor del asentamiento "Peras de Granito", hacia Su Majestad Geshud ArmaduraBrillante el Incontenible, Soberano del Reino del Portal Justo, año 255.

10 de Granito, primavera

Reporte del Año 4.

Su majestad, encuentre por este medio una queja formal contra el Reclutador Oficial en el Hogar en las Montañas, ese idiota no sabe contar ¿en dónde infiernos vamos a meter a los cuarenta y tantos chupapiedras que acaban de llegar? Especifiqué claramente que teníamos lugar para no más de veintiún enanos, aquél incompetente va y nos manda más del doble.

Ahora bien, quisiera saber quién fue el gracioso que puso en los carteles que somos un asentamiento en la costa, a pesar de nuestras exportaciones, carteles de reclutamiento y peticiones de trabajo siguen llegando pescadores, trabajadores de pescaderías y limpiadores de pescado. Tal como se prometió, migrante inútil que pone un pie en Peras de Granito, migrante que se le entrega un juego de armadura, un escudo, un martillo de plata y se le arroja al cuartel con una patada en el trasero. Por lo menos que nos mantengan seguros los mamoncetes.

Hablando de eso, hemos sido sitiados tres veces más. Parece que la civilización Goblin vecina, los "Monstruos Rostizados" - es en serio, así se llaman - se ha organizado y llegado a la conclusión que nos debemos ir a la mierda. Si se pregunta por qué no han visto nuestras artesanías que siguen almacenando polvo en los sótanos de la fortaleza es porque los goblins han hecho un deporte de venir a sitiarnos cada temporada; nosotros, adecuadamente, hemos hecho un deporte de ver qué tan lejos llegan sus extremidades cuando pasan por el mar de trampas que tenemos en las puertas.

En el verano, arribó un escuadrón completo de goblins armados de látigos. No pasaron de las primeras tres trampas después que Thokul, astuto cabroncete que es, se puso a jugar con la palanca del puente para abrirlo y cerrarlo repetidamente. Por supuesto que después lo pusimos a despegar los cadáveres, digo, que clase de espectáculo daremos cuando lleguen los elfos y los humanos y tengamos un grafitti de goblins pudriéndose en el portón principal.

Luego regresaron en el otoño, un escuadron completo de goblins con arcos y flechas, quienes ésta vez llegaron a la quinta hilera de trampas antes de huir despavoridos. Finalmente, regresaron en el invierno montando sapos gigantes, con trolls y otras bestias. A petición del Capitán de la Guardia, dejamos abiertas las puertas para esperarlos y encontrarlos en "glorioso combate". Después que el séptimo de ellos había sido horriblemente desmembrado por los discos serrados de vidrio, dieron media vuelta y pusieron pies en polvorosa.

Hay que admirar su tenacidad por lo menos.

Debido al interés que ha acaparado Peras de Granito con la civilización Goblin cercana, nos hemos tenido que hacer totalmente independientes. Hemos iniciado una industria de agricultura para mantenernos alimentados, ebrios y bien vestidos. Ésto último es especialmente preocupante, ya que la ropa que traíamos se está empezando a desbaratar. Siempre divertido en lo que la población femenina se refiere, pero considerando que poco menos de la mitad de la población está casada con poco menos de la otra mitad, y el resto son los hijos de ellos, se complicaría cualquier asunto de "¿por qué estás viendo a mi esposa desnuda?".

En fin, los cuartos de los nobles están listos, la industria de metal y minería es magnífica y el hospital está casi listo, sólo hacen falta algunas bancas inmobilizadoras y un pozo. Afortunadamente tenemos un grupo casi superdotado de doctores: maestros en diagnóstico, reacomodar huesos, suturar y curar heridas. Un minero tuvo un altercado con un cargador y fue puesto en el hospital; le aseguro su majestad que estaba seguro que no iba a sobrevivirlo, sin embargo con cuidados del equipo médico - "La Piedad de Armok" como han sido bautizados por la población -, ya está golpeando piedra en los niveles inferiores como si nada hubiese sucedido.

Por cierto, por alguna razón, la milicia sólo porta arma, escudo, pantalones y cota de malla de hierro, no los he visto con el uniforme completo que también consiste en botas, cascos y guantes. He de tener unas palabras con el Capitán de la Guardia, pero muy amigables, ese tipo me da miedo.

Seguimos vivos, seguimos acrecentando la riqueza de Peras de Granito, la cual está valuada en un millón cien mil Pepitas, y continuamos la construcción de torres en la entrada que nos permitirán colocar arqueros en el evento de un sitio. Lo mantendremos informado.

!Por la Gloria del Hogar en las Montañas!

Atte,
Urist McKushiage

!Saludos!
Atte,
El Kushiage

lunes, 24 de septiembre de 2012

Peras de Granito, Año 2 y 3

"A veces un cigarro es solamente un cigarro"
~ Sigmund Freud (1856 - 1939)

Misiva de Urist McKushiague, Supervisor del asentamiento "Peras de Granito", hacia Su Majestad Geshud ArmaduraBrillante el Incontenible, Soberano del Reino del Portal Justo, año 254.

13 de Granito, primavera

Reporte del Año 2 y 3


Su majestad, disculpe la tardanza en escuchar noticias de nosotros pero han sido tiempos interesantes; quizás le sorprenda que se la entregue el soldado Muthkat Uzoltholest, a quien de aquí en adelante pasará a ser "El Ciclón Aceitoso" en los anales de Peras de Granito, en vez de el mensajero real, pero por favor pido su paciencia, el cuento vale la pena contarse.

A juzgar por la cantidad de plata que habíamos encontrado en la montaña y por las posesiones que ha experimentado la población, sospechaba que las tierras que rodeaban nuestro asentamiento estaban malditas; creo que estoy en lo correcto, verá, hace dos otoños, no acabábamos de cerrar la puerta principal para dejar salir a la caravana de regreso hacia la Capital cuando nuestro vigía avistó un ejército que se acercaba a las paredes de la fortaleza, no menos de treinta atacantes, y lo peor de todo, eran muertos vivientes.

Así es, por aquí cerca ha de haber un infeliz Necromante que no tiene nada que hacer más que rascarse el ombligo y levantar a los muertos, así que nos mandó un ejército hacia los portones de Peras de Granito pensando que sería una presa fácil. No esta vez. Aprendimos mucho del Claustro Húmedo. Cuando llegaron los caminantes ya estábamos totalmente amurallados.

Durante ese tiempo, se nos acercó el Sr. Muthkat, quien se había quedado dormido después de una buena fiesta en el salón principal y no pudo irse con la caravana. Le explicamos que no podíamos abrir la puerta por la cantidad de muertos vivientes que nos acechaban, por lo que hizo lo que cualquier enano sensato: encogió los hombros y regresó a embriagarse.

Afortunadamente para nosotros y desafortunadamente para los atacantes, se encontraron varias emboscadas goblin en el área y se despedazaron entre ellos. Los malditos pieles-verde destruyeron cerca de una docena, pero sucumbieron ante los numeros de los no-muertos, y eso que cuando los escuadrones goblin atacaban los superaban dos a uno en número.

Al ver esto, nos preparamos para el asedio. No podíamos salir, no podíamos cambiar nuestras artesanías y estaba seguro que nuestra milicia no iba a poder contra el ejército; digo, ni siquiera les habíamos dado armaduras, sólo unos cuantos martillos de plata que parecen ser muy efectivos por la densidad del metal; en el altercado me avergüenzo admitir que perdimos un enano que obtuvo una inspiración y se desapareció de la sociedad. Cuando lo encontramos en un taller de artesanías unos días después, el joven ya había enloquecido por la falta de materiales; ignoramos qué era lo que le hacía falta pues jamás nos enteramos de lo que quería construir. Me avergüenzo porque nosotros, como sociedad, le fallamos a ese enano, en nuestra ceguera y descuido, hemos privado a nuestra raza de una magnífica artesanía.

Aunque probablemente iba a ser otro cetro/consolador con picos y anillos, esos parecen ser muy populares por aquí.

Como le decía, al no tener más que plata, tuvimos que escarbar. Armok estaba con nosotros, sin embargo, pues en el otoño encontramos una de sus venas ardientes y vetas de hematita, con eso comenzamos la producción de hierro para las armaduras de nuestra milicia y materiales de vidrio para nuestras trampas. Al inicio de cada mes que transcurría, el Sr. Muthkat venía con nosotros y solicitaba salir, argumentando que en casa lo esperaba su familia y que necesitaba ver a su esposa quien estaba a punto de dar a luz. Con todo el tacto que podíamos, denegábamos su petición, abrir los portones era demasiado peligroso.

La comida y bebida escaseaba, sin mencionar que ya nos estamos hartando de comer sólo malditos champiñones, así que a medio invierno, bajo una de las peores tormentas de nieve que habíamos visto en la región, poblamos la entrada principal de trampas con discos serrados de vidrio creados por el maesto vidriero Sarvesh Zuntirlisatla y abrimos una puerta de tal forma que los invasores sólo pudieran entrar por un cuello de botella, donde esperaba nuestra milicia portando mazos de plata y armaduras de hierro.

Posicionamos a la milicia, colocamos a los civiles en el Gran Comedor, nos encomendamos al Dios de la Sangre, apretamos los dientes y abrimos las puertas... Solo para que saliera corriendo Muthkat Uzoltholest hacia la capital.

Los zombis, sintiendo la vida que pulsaba por sus venas, cambiaron de rumbo y se dirigieron directo hacia él.

Él contestó con un horrible grito de guerra y después vimos un ciclón hecho de martillos.

No fue sino hasta que terminó con el último de los muertos vivientes y se sacó a sí mismo de un lago medio congelado al que cayó durante la lucha, que se desplomó exhausto y, después de un momento, el héroe se fue cojeando de regreso a la fortaleza para atender sus heridas.

Vaya que nos ha hecho quedar como una bola de maricones.

Atte,
Urist McKushiage, Supervisor de Peras de Granito

PD. Tenemos setenta y tres almas bajo la montaña y ya no sabemos qué hacer con ellos. Por favor coloque mensajes que los siguientes migrantes serán inmediata e irremediablemente reclutados por la milicia.

PD2. El siguiente que haga un cetro de forma fálica será arrojado al magma.


!Saludos!
Atte,
El Kushiage

viernes, 21 de septiembre de 2012

Peras de Granito, Año 1.5

"Mi pesimismo llega al punto de dudar de la sinceridad de otros pesimistas"
~ Jean Rostand (1894 - 1977)

Quiero agradecer al creador de Achis por servir del primo de Urist McKushiage y ayudarme a desenvolver el drama que he vivido en Peras de Granito. Ésta es de sus entradas.

Misiva de Sturd Cavachong, Consejero Real de la corte de su Majestad Geshud ArmaduraBrillante el Incontenible. Año 252

23 de Malaquita

Las buenas nuevas siempre será mal recibidas por los consejeros de la corte, lo anterior, a riesgo de parecer fatalista al respecto del desarrollo de vuestras actividades de expansión por la gloria del "Hogar de las Montañas" hemos de ser francos al respecto de la poca fe que el Rey parece tener al respecto de tu nueva empresa, primo, de igual forma el nombrador real manda sus saludos y el siguiente comentario: "si ud tuviera que inventarse nombres para cada vez que un puñetero chupapiedra nacido del barro se le ocurre iniciar una caravana destinada al fracaso también habría perdido la inspiración para dar más creatividad".

Habemos quienes en efecto tenemos en buena fe y confiamos en tu empresa en aquella región tan alejada de la protección de nuestra madre montaña, el oráculo vislumbra con buenos ojos la cantidad de plata que se menciona en el reporte del cual coincidimos los miembros del consejo que es completamente inútil,la única finalidad para la que encontramos sería como material de comercio o como materia prima para artesanías, quizá con un poco de practica los nuevos hijos de "Peras de Granito" encuentren la manera correcta de producir un sin fin de artefactos completamente inútiles que cautiven la avaricia de los humanos.

Respecto de la exagerada población de árboles, es una pena, consideramos mandar una delegación de la corte en cuanto fuera establecido un perímetro transitable por las caravanas pero parece que enviaremos la delegación hasta dentro de un par de temporadas, la corte esta contenta de que se hayan logrado establecer y esperan con gozo las primeras piezas de materiales útiles provenientes de la nueva expansión de la corona.

Estamos ansiosos, no demasiado, por su pronto establecimiento y esperamos las obras de arte junto con los manifiestos de las transacciones que se realicen con los pueblos vecinos.

Con el aprecio de la Corona en el Hogar de la Montañas
Sir. Sturd Cavachong

P.D.
Tranquilo primo, pronto mandaré la reserva especial de cerveza que hace mamá.

!Saludos!
Atte,
El Kushiage

jueves, 20 de septiembre de 2012

Peras de Granito, Año 1

"Los juegos lubrican la mente y el cuerpo"
~ Benjamin Franklin (1706 - 1790)

Dadas las dudas que recibí por correo de por qué encuentro tan divertido el juego Fortaleza Enana que recomendé la semana pasada, agregaré entradas adicionales que cuentan lo que he vivido con mis enanos en mi más reciente fortaleza: Peras de Granito. 

Continuaré con las entradas cada martes y jueves, éstas serán extra. Ojalá y las disfruten y, sobre todo, ojalá y se animen a jugar Fortaleza Enana.

!Golpeen la tierra!

Misiva de Urist McKushiague, Supervisor del asentamiento "Peras de Granito", hacia Sturd Cavachong, consejero Real del Reino del Portal Justo, año 252

16 de Granito, primavera

Reporte del Año 1

Primo, espero que esta carta te encuentre bien. Tengo buenas noticias, parece que hemos encontrado una ubicación decente aquí en "Peras de Granito", después de varias expediciones fallidas puedo decir que hemos encontrado un agradable lugar; sin embargo cuando regresemos he de tener palabras con el Nombrador Real, creo que ya se le están terminando las ideas.

Nos encontramos en las faldas de una pequeña colina, al norte de un arroyo natural; el área es muy boscosa y templada; no parecen haber muertos vivientes afortunadamente; a diferencia de Claustro Húmedo, el asentamiento que intentamos levantar el año pasado, tenemos una gran cantidad de metales, inútiles, pero metales al fin y al cabo. Digo inútiles porque a menos que queramos envenenar a nuestros enemigos con plomo o sólo estemos peleando contra hombres lobo vamos a tener que exportar toda esta galena y plata natural. Por lo menos se los podremos cambiar en forma de artesanías a los elfos en venganza y esperar que sus descendientes nazcan con problemas.

Aprendimos mucho de ese fallido asentamiento, los muchachos y yo: en cuanto arribamos y habíamos explorado el lugar, establecimos cuártos básicos: comedor principal, recámaras, cocina, pila de alimentos y una diminuta área para talleres; acto seguido nos dedicamos a colocar trampas en la entrada, un foso y un puente levadizo que nos permita encerrarnos del mundo exterior en el evento de alguna emergencia. Se tallaron escaleras hacia la cima se la colina y se eliminaron todas las rampas adyacentes, el área está totalmente bardeada, la colina es nuestra.

En el verano y otoño recibimos más migrantes, quizás aquellos que no escucharon sobre la catástrofe que fue Claustro Húmedo, sin embargo entre los veintidós de nosotros pudimos establecer un perímetro impresionante: toda el área está rodeada y construimos otro foso y otro puente levadizo al final de la muralla, de tal manera que haremos un cuello de botella, mucho más fácil de defender que un campo abierto. Debo aplaudir el temple de los hijos del Hogar en las Montañas, primo, a través de viento, lluvia y nieve trabajaron incesantemente para levantar la muralla. Es impenetrable.

Espero. Dejaremos todos los puentes cerrados la siguiente vez que lleguen migrantes, si esos astutos cabroncetes pueden encontrar un agujero, estoy seguro que los goblins y kobolds también.

Ahora bien, he de confesarte algo que me preocupa primo: quizás este exceso de plata es una señal. Verás, hemos tenido dos posesiones en el año, la primera vez un muchacho de la primera ola de migrantes que por poco y enloquece al no tener disponible metal; nos pusimos a trabajar rápidamente en un productor de carbón y un fundidor para darle lo que necesitaba, el joven hizo un cetro de roca con anillos de plata y picos de galena, realmente quisiera saber qué es lo que leen los muchachos allá en las montañas porque parece un consolador.

Después, fue nuestro colega Dorim, hábil tallador de piedra, quien de pronto se paró durante la cena, sus ojos brillando en rojo y se fue corriendo gritando hacia la zona de talleres; regresó al día siguiente muy confundido y con una estatuilla de una Bestia Olvidada cuyo nombre sólo se murmura en leyendas. No sé exactamente qué es, porque no le encuentro ni pies ni cabeza y Dorim ni siquiera recuerda haberla construido, sin embargo verla por mucho tiempo hace que me duela la cabeza.

Me pregunto si toda esta plata no es una señal de lo que nos espera durmiendo debajo de la roca.

Al inicio de la primavera recibimos una enorme ola de migrantes: veintisiete en total, lo que nos lleva a un total de cuarenta y nueve almas debajo de la montaña. No esperábamos tantos, la verdad, y hemos comenzado labores de ampliación, una vez establecidas las necesidades básicas comenzaremos una industria textil que rivalice con la de nuestros pueblos vecinos. Hablando de eso, no hemos tenido noticias de los Elfos, bastardetes chupa-madera que son, por lo mismo hemos establecido un perímetro y no dejaremos nada a la suerte esta vez. Claustro Húmedo no fue un fracaso, primo, sirvió de mal ejemplo.

!Por la gloria del Hogar en las Montañas!

Atte,
Urist McKushiage

PD. Ni se molesten en enviar vagones en las caravanas, hay tanto puñetero árbol que es imposible caminar aquí. Además, crecen más rápido de lo que los podemos talar.

!Saludos!
Atte,
El Kushiage

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Mujeres VS Cerveza

"No todos los químicos son malos. Sin químicos como el hidrógeno y el oxígeno, por ejemplo, no tendríamos manera de hacer agua, un ingrediente vital en la cerveza"
~ Dave Barry (1947 - )


Continuando con el tema de las bebidas alcohólicas, recordé ésta broma que leí hace años en el extinto mundo yerba:

Cerveza vs Mujeres

¿Cuál es mejor? Veamos...

Una cerveza está siempre mojada. La mujer no !punto para la cerveza!

La cerveza es horrible si esta caliente !punto para la mujer!

Una cerveza helada te satisface !punto para la cerveza!

Si regresas a casa oliendo a cerveza, tu mujer puede enojarse.
Si llegas a casa oliendo a mujeres, tu mujer seguro que se enoja y hasta puede dejarte !Empate! Ya que depende del punto de vista.

Alternativamente, demasiadas cervezas y tus amigos te dan consejos, demasiadas mujeres y tus amigos te dan la mano !punto para la mujer!

Diez cervezas en una noche y después no puedes manejar a casa. Diez mujeres en una noche y no hace falta manejar a ningún lado !punto para la mujer!.

Si un policia te siente olor a cerveza te puede arrestar, si el policia te siente olor a mujeres te invita una cerveza !punto para la mujer!

La cerveza cuanto más vieja es mejor !punto para la cerveza!

Muchas cervezas pueden hacerte ver ovnis, mucha mujeres puede hacerte ver a Dios !punto para la mujer!

Arrancarle la etiqueta a una cerveza es divertido. Arrancarle los calzones a una mujer es mucho MUCHO más divertido !punto para la mujer!

Por una cerveza pagas impuestos !punto para la mujer!

Si te tomas otra cerveza, la primera no se enoja !punto para la cerveza!

Puedes estar siempre seguro de que eres el primero en "destapar" una cerveza  !punto para la cerveza!

Si agitas una cerveza, despues de un rato se calma sola !punto para la cerveza!

Clara, oscura, en cualquier momento puedes escoger la cerveza que quieras !punto para la cerveza!

Una cerveza sabes exactamente cuanto te va a costar !punto para la cerveza!

La cerveza no tiene mamá !punto para la cerveza!

Puedes hacerlo si quieres, pero la cerveza no te pedirá que la abraces durante media hora después de haberla tomado !punto para la cerveza!

PUNTUACIÓN FINAL: La cerveza le gana a la mujer (10 a 6)

Si eres una mujer y en este momento te estas enojando, piensa que una cerveza muy probablemente no se enojaría por esta batalla !otro punto para la cerveza! MARCADOR FINAL 11 A 6

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ La cerveza no me hará dormir en el sillón esta noche !punto para la cerveza!

viernes, 14 de septiembre de 2012

De Brochetas y Bebidas Alcohólicas

"Me siento mal por las personas que no beben. Cuando se levantan por la mañana, eso es lo mejor que se van a sentir en todo el día."
~ Frank Sinatra (1915 - 1998)


El fin de semana pasado tuve la oportunidad de disfrutar unas cervezas con un viejo amigo de la escuela y me confesó que la primera cerveza que había tomado en su vida adulta había sido hace algunos meses.

Casi al tercio de siglo de vida.

Me sorprende que alguien trabajando en nuestro ramo no tenga que encontrar consuelo en un buen trago al final del día. Verán, yo antes era un no-creyente de beber: lo que había probado sabía horrible* y no entendía por qué algunos mis compañeros de secundaria, prepa e incluso universidad se obstinaban en ponerse estúpidos ingieriendo copiosas cantidades de alcohol**; fue hasta que conocí a la que hoy es mi esposa que me enseñó a probar distintos tipos de bebidas y cervezas y siguiendo los consejos de mis compañeros más sabios que consumían un poco de alcohol para relajarse durante las más duras etapas de los proyectos en la universidad, que aprendí que tiene sus usos.

*Mucho había sido Whisky, que era lo que tomaba mi padre. En pocas palabras, el fino sabe a solvente de pintura, el barato a aguarrás.
**Hoy ya lo sé: eran unos imbéciles.


Los médicos están con ellos, está comprobado que consumir cantidades moderadas de alcohol mejora el estado del sistema cardiovascular y, sorprendentemente, mejora la longevidad de tal manera que sobrepasa a los abstemios y a los altos consumidores; y no lo dudo, apuesto a que todos conocemos a Don/Doña Genérico/Genérica Genériquez, viejito residente que tiene noventa y tantos pinches años que se toma su copita de tequila/vino tinto/jerez/cerveza diaria y que tiene la energía que nosotros queremos tener cuando tengamos sesenta.

Hoy, en lo personal, disfruto una cerveza en la tarde o, cuando las cosas estuvieron feas, un licor de frutas como el de membrillo, granada o una crema de tequila; nada que tenga más de 20 grados. No puedo decir que "lo necesito"***, pero sé que mi vida es mucho mejor con él.

***Por lo menos no todos los días ¿qué? !No me vean así! !Puedo dejarlo cuando quiera!

Sin embargo, permítanme ser perfectamente claro, tomo en casa o cuando alguien más se va a encargar del transporte, jamás manejaré después de tomar; ya he sabido de demasiadas historias de horror de gente que no solo se gana un Premio Darwin, sino que se lleva gente inocente con ella.

¿Te interesa saber más sobre los efectos del alcohol, su tasa de absorción y otras tarugadas? Checa éste sitio de "Talking Alcohol" en español.

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ Ernest Hemingway dijo "beber es una manera de terminar el día", si lo dijo un ganador del nobel de literatura ¿quién soy yo para contradecirlo? !Salud!
 
PD. No tomen mucho este fin de semana, ganó Peña Nieto, no hay nada que celebrar.

jueves, 6 de septiembre de 2012

Tienes Que Jugar: Fortaleza Enana

"!Perder es divertido!"
~ Lema de Fortaleza Enana.


Imagina jugar a ser un enano que vive en una montaña, en una fortaleza en el costado de una montaña protegida por un laberinto trampas, puentes levadizos y otras amenazas a las hordas de goblins y Bestas Olvidadas que viven en el mundo más allá de los portales de piedra; en ella laboras como mampostero, donde tu más grande creación hasta la fecha es un trono de piedra magistralmente tallado, con anillos de metal y adornos de madera. Eres un enano neurótico que necesita alcohol para sobrevivir, tiene su cuarto con hermosos grabados de la historia de tu nación, con su cama, cofre, roperos y una mesa. Le habías estado coqueteando a la hermosa enanita de dos cuartos hacia la derecha, la que está en la milicia y es excepcionalmente buena con el martillo de guerra; esperas declararle tu amor en el siguiente cambio de temporada, en la siguiente fiesta conmemorativa de la fundación de la Fortaleza llevada a cabo en el jardín de estatuas o en el Gran Salón. De pronto te llega la alerta de sitio !goblins en las puertas! !A las armas!

Ahora imagina que juegas con cientos de enanos. Cada uno con distintos deseos, profesiones, mascotas, habilidades, edades pero todos compartiendo la necesidad de un ingeniero de mantenerse ebrio.

Esto es Fortaleza Enana.

"Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress" o "Esclavos de Armok: Dios de la Sangre Capítulo II: Fortaleza Enana" es un juego para PC freeware desarrollado por Bay 12 Games para Linux, Mac OS X y MS Windows por el Sr. Tarn Adams "Toady One" en el que uno genera un mundo lleno de civilizaciones (enanas, élfica, humanas, goblin), megabestias, biomas distintos (junglas, bosques, tundras, océanos, etc.), cabe señalar que cada mundo es generado aleatoriamente desde cero, a lo largo de muchos años, por lo que cada uno es único. y se puede explorar libremente de cualquiera de las modalidades de juego.

!Cada lugar es más horri... divertido que el anterior!

Modo Fortaleza
El "objetivo" es construir el asentamiento más grande, con más riqueza, más artefactos, más leyendas y más divertido de éste lado de las Tierras Montañosas. Uno explora el mapa a vista de águila y escoje el área donde asentarse. Se comienza con una variedad de objetos (herramientas, tela, comida, bebida, semillas, animales, etc.) y siete enanos con distintas profesiones (talabartero, minero, carpintero, herrero, granjero, etc.), todo es personalizable por supuesto.

El mundo tiene estaciones y según vayan avanzando los años y vayas acumulando riqueza en tu fortaleza atraerás migrantes que irán a buscar fortuna en tu asentamiento; ello te dará más poder enanil con más habilidades para iniciar industrias textiles, joyería, herrería, talabartería, comida o de trijes y cachibaches. Para ello construirás talleres y áreas de depósito; necesitas cuartos para que cada enano viva, solo o con su pareja si contraen matrimonio durante su estancia en la fortaleza; necesitas un Salón de Reunión o Gran Comedor; un hospital por si alguno es herido o cae enfermo; un cuartel para entrenar tu milicia de enanos; excavar hasta encontrar ríos subterráneos, cavernas, magma o incluso excavar derechito hasta el infierno y hacer que todos y cada uno de tus enanos muera horriblemente a manos de demonios; etc., etc., etc.
Si puedes discernir lo que está pasando, ya llevas tiempo jugando.

Menciono ésto último porque todas las fortalezas caerán, eventual e inevitablemente**. Tan seguro como que todos vamos a morir, todas las fortalezas eventualmente caerán, porque o te caerá un sitio que no esperabas, o una megabestia indestructible penetra tu fortaleza*** o te toca una "espiral de berrinches"****, pero lo maravilloso es toda la cantidad de aventuras, cuentos y leyendas que vas experimentando mientras que estás ahí: tus enanos construirán artefactos legendarios que verás tallados en los pasillos de tu asentamiento, verás los actos heróicos que realizaron, cuentos de megabestias que habitan en el mundo, etc.

**De ahí el lema "!Perder es divertido!" ¿Y sáben qué? !Realmente lo es!
***¿Que tal una babosa gigantesca hecha de diamante? !En llamas! !QUE TIENE UN ALIENTO VENENOSO! ¿Cómo fregados matas eso?
****Enano A se muere por algún trágico accidente, por lo que el enano B no puede con ello, se enoja y hace un berrinche que rompe el taller favorito del enano C, el cual se enoja y mata al gato del enano D, lo que eventualmente hace que todo se vaya a la mierda.


Cada temporada serás visitado por una civilización diferente, si existe en tu área y si estás en buenos términos con ellos: en la primavera verás elfos, que se quejarán si talaste demasiados árboles; en el verano recibirás humanos y en el otoño a tus hermanos enanos de tu nación. Con ellos podrás intercambiar tus productos por víveres, materiales que no puedas obtener tú, animales y otros materiales. Si los ofendes regresarán a sitiar tu fortaleza, si se van contentos regresarán con más y mejores productos, los cuales tu puedes pedir cuando su enviado habla con el encargado de tu fortaleza.

El juego, increíblemente complejo como es, tiene gráficos muy simples, pero para ello existen sets de gráficos para que se vea mejor y puedas distinguir qué es esa S que está parpadeando en tu mapa. Lo que ves es una "capa" de terreno a la vez, puedes subir y bajar entre capas para hacer túneles y fortalezas en varios niveles. Controlas a los enanos realizando peticiones de trabajo: siembra cosechas, construye una mesa, haz una cama, etc., y administrando las profesiones de los enanos: si alguien tiene la habilidad, relizará esa tarea. Todos pueden hacer todo, pero algunos ya tienen entrenamiento en la tarea lo que les permitirá hacerla más rápidamente o tener más produccion.

El juego tiene un nivel de detalle que llega a sorprender, por ejemplo: los enanos se marean y vomitan si están mucho tiempo debajo de la tierra; no hay que poner talleres a un lado de los dormitorios porque los ruidos no los dejan dormir; los arqueros necesitan blancos para practicar tiro con arco; los gatos cazan bichitos para evitar que pudran la comida; cada enano tiene intereses, personalidades, rasgos y creencias distintas, entre otras cosas. Es, simplemente, un juego complejísimo y endiabladamente divertido.

Modo Aventurero
Es un modo que no ha recibido tanta atención como el Modo Fortaleza, pero es igualmente divertido; en él controlas a un solo "aventurero" explorando y realizando misiones en el mundo generado, muy al estilo "rogue". Puedes llegar a hacerte un gran héroe o un gran villano; tener tu banda de seguidores; explorar ciudades o fortalezas abandonadas / destrozadas y en general visitar el rico mundo que generaste al principio.
Heme aquí visitando un mercado.
Modo Leyendas
Es un modo más para divertirte y sorprenderte con el detall del mundo, en él podrás leer sobre las aventuras y leyendas generadas en tu mundo.

Horas de diversión garantizadas. Me encontré una reyna enana que ella sola aguantó sitios goblins en su fortaleza, hasta que por fin murió de vieja.

Lo puedes conseguir aquí, hay un paquete que tiene el juego, utilerías y muchas facilidades para empezar:


Como tiene una curva de aprendizaje asesina, he aquí tutoriales: Videos (en español) y un Wiki (en inglés, pero google translate hace maravillas).

!GOLPEA LA TIERRA!

!Saludos!
Atte,
Urist McKushiage
~ Por cierto, jugué una fortaleza que duró por 19 años más o menos, he aquí la Saga de Peras de Granito.

lunes, 3 de septiembre de 2012

De Brochetas y Pre-Arreglos Navideños, Revisitado

"Quizás la Navidad, pensó el Grinch, no proviene de una tienda"
~ Dr. Seuss

El sábado tuve la oportunidad de ir al supermercado, con la esperanza que pudiese comprar una docena de huevos a meses sin intereses, imaginen mi sorpresa cuando me encontré pasillos con adornos navideños.

Un rápido vistazo a mi calendario me confirmó que efectívamente era primero de septiembre, que estábamos a 30 grados centígrados y que contábamos con un solazo de los mil demonios; asumo que las cosas están desde antes, no creo que media tonelada de porquerillitas que pitan y brillan enfadosos villancicos se muevan solos del almacén hasta los pasillos*.

*Por lo menos, por el bien de los trabajadores de ahí, espero que no.

El año pasado hablaba sorprendido de lo mismo, cuestionaba si era normal que a medio septiembre ya nos ofrecían la parafernalia de la fiesta consumista más grande en la historia de la humanidad, parece ser que mis dudas han sido confirmadas.

Ni siquiera hemos empezado a colocar las banderitas mexicanas cuando ya hay renos decapitados sonriéndonos tenebrosamente desde sus prisiones de fieltro y plástico; lo próximo que ofrecerán van a ser Santa-Closes vestidos de charro, con bandoleros y dos pistolas que toque "Viva Navidad, Cabrones"...

Pensándolo bien, creo que sí compraría uno de esos.

!Saludos!
Atte,
El Kushiage
~ También me sorprendió que vendieran pan de muerto, una celebración del 2 de Noviembre, en agosto.